1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- //吸引范围
- cc.Class({
- extends: cc.Component,
- properties: {
- // foo: {
- // // ATTRIBUTES:
- // default: null, // The default value will be used only when the component attaching
- // // to a node for the first time
- // type: cc.SpriteFrame, // optional, default is typeof default
- // serializable: true, // optional, default is true
- // },
- // bar: {
- // get () {
- // return this._bar;
- // },
- // set (value) {
- // this._bar = value;
- // }
- // },
- },
- // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
- onLoad () {
- cc.director.getCollisionManager().enabled=true;
- cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = false;
- },
- start () {
- },
- onCollisionEnter:function(other,self){
- if (!Module.isCollision || other.tag == -1) return;
-
- // if (other.node.group == 'fishing'){
- // var leve = other.tag; //获取鱼的种类 (根据鱼的品级判断多少钱)
- // this.addFishing(leve);
- // Module.fishingNum += window.Utils.getFishingWeight(leve);
- // Module.gameObj.setFishingLabel();
- // other.node.removeFromParent();
- // Module.nonceFishingArr.push(leve);
- // cc.log("fishing----: ", other.node.y);
- // cc.log("self----: ", self.node.y);
- // return ;
- // }
- },
- // update (dt) {},
- });
|